Arts >> Kunst og underholdning >  >> Dans >> Dansetimer

Hvilke bevægelser kan skitty lære?

Skitty kan lære en række forskellige bevægelser, herunder:

Ved at stige i niveau:

* Tackle: Normal fysisk bevægelse

* Grown: Statustræk af normal type, der sænker modstanderens angreb

* Halepisk: Normal-type statustræk, der sænker modstanderens forsvar

* Hurtigt angreb: Normal fysisk bevægelse med prioritet

* Fake Out: Normalt fysisk træk med prioritet, der ryster modstanderen

* Dobbeltkant: Normal fysisk bevægelse, der også skader brugeren

* Tag ned: Normal fysisk bevægelse, der også skader brugeren

* Body Slam: Normalt fysisk træk, der har en chance for at lamme modstanderen

* Spil groft: Fysisk træk af fe, der har en chance for at sænke modstanderens angreb

* Swift: Normal-type specialtræk, der rammer alle modstandere uanset deres evner

* Sidste udvej: Normalt fysisk træk, der kun virker, hvis alle andre træk er blevet brugt

* Hjælpende hånd: Statustræk af normal type, der øger kraften i det næste træk, der bruges af en allieret

* Returnering: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren har højt venskab

* Frustration: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren har lavt venskab

* U-vending: Bug-type fysisk træk, der lader brugeren skifte ud efter at have ramt modstanderen

* Facade: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren er forgiftet, forbrændt eller lammet

* Sucker Punch: Fysisk træk af mørk type med prioritet, der kun virker, hvis modstanderen er ved at angribe

* Tilbagebetaling: Fysisk træk af mørk type med prioritet, der kun virker, hvis modstanderen angreb før

* Natskråstreg: Fysisk træk af mørk type med et højt kritisk hit-forhold

* Skyggeklo: Fysisk træk af spøgelsestypen med et højt kritisk hit-forhold

* Will-O-Wisp: Fire-type statustræk, der brænder modstanderen

* Tordenbølge: Statustræk af elektrisk type, der lammer modstanderen

* Gift: Gift-type statustræk, der forgifter modstanderen og gradvist skader dem over tid

* Beskyt: Statustræk af normal type, der beskytter brugeren mod angreb

* Opdag: Statustræk af kamptype, der beskytter brugeren mod angreb og afslører modstanderens træk

* Udhold: Statustræk af normal type, der giver brugeren mulighed for at overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustræk af normal type, der skaber en erstatning for brugerens helbred

Af TM/HM:

* Torden: Specialtræk af elektrisk type

* Torden: Specielt træk af elektrisk type, der har en chance for at lamme modstanderen

* Isstråle: Is-type specialtræk

* Snestorm: Is-type specialtræk, der har en chance for at fryse modstanderen

* Flamekaster: Specialtræk af brandtype

* Brandsprængning: Specialtræk af ildtype, der har en chance for at brænde modstanderen

* Vandpistol: Vandlignende specialtræk

* Hydropumpe: Vandlignende specialtræk

* Surf: Vandlignende specialtræk

* Aerial Ace: Fysisk træk af flyvende type, der ignorerer modstanderens unddragelse

* Drill Peck: Fysisk bevægelse af flyvende type

* Brave Bird: Flyvende fysisk bevægelse, der også skader brugeren

* Earth Power: Specialtræk af jordtype

* Jordskælv: Fysisk bevægelse af jorden

* Mud-Slap: Specialtræk af jordtype, der har en chance for at sænke modstanderens nøjagtighed

* Rock Slide: Fysisk træk af klippetypen, der har en chance for at ryste modstanderen

* Rock Tomb: Fysisk bevægelse af klippetypen

* Stenkant: Fysisk træk af rocktypen med et højt kritisk hit-forhold

* Gamle magt: Specialtræk af klippetypen, der har en chance for at hæve brugerens specielle angreb, særlige forsvar, angreb og forsvar

* Skjult magt: Normal-type specialtræk, der har forskellige typer afhængigt af Pokémonens individuelle værdier

* Cross Chop: Fysisk bevægelse af kamptype

* Lavt spark: Fighting-type fysisk træk, der er mere kraftfuldt mod tungere modstandere

* Brick Break: Fysisk træk af kamptype, der ignorerer modstanderens forsvarsstatistik

* Close Combat: Fysisk bevægelse af kamptypen, der sænker brugerens særlige forsvar og forsvar

* Focus Blast: Specialtræk af kamptype, der har en chance for at sænke modstanderens særlige forsvar

* Skyggebold: Specielt træk af spøgelsestypen

* Psykisk: Specielt træk af psykisk type

* Psybeam: Specialtræk af psykisk type, der har en chance for at sænke modstanderens særlige forsvar

* Fremtidssyn: Specielt træk af psykisk type, der rammer to omgange efter det er brugt

* Blændende glimt: Specialtræk af fe-type

* Moonblast: Specialtræk af fe, der har en chance for at sænke modstanderens specielle angreb

* Drænende kys: Specialtræk af fe-typen, der helbreder brugeren for halvdelen af skaden

* Lys skærm: Statustræk af psykisk type, der reducerer kraften i specielle angreb i fem omgange

* Reflekter: Statustræk af psykisk type, der reducerer kraften af fysiske angreb i fem omgange

* Amnesi: Statustræk af psykisk type, der hæver brugerens særlige forsvar

* Roligt sind: Statustræk af psykisk type, der hæver brugerens særlige angreb og særlige forsvar

* Will-O-Wisp: Fire-type statustræk, der brænder modstanderen

* Tordenbølge: Statustræk af elektrisk type, der lammer modstanderen

* Gift: Gift-type statustræk, der forgifter modstanderen og gradvist skader dem over tid

* Beskyt: Statustræk af normal type, der beskytter brugeren mod angreb

* Opdag: Statustræk af kamptype, der beskytter brugeren mod angreb og afslører modstanderens træk

* Udhold: Statustræk af normal type, der giver brugeren mulighed for at overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustræk af normal type, der skaber en erstatning for brugerens helbred

* Blødkogt: Statusbevægelse af normal type, der helbreder brugeren

* Syntese: Statusbevægelse af græstype, der helbreder brugeren baseret på mængden af sollys

* Brøl: Statustræk af normal type, der tvinger modstanderen til at skifte ud

* Hvirvelvind: Statustræk af normal type, der tvinger modstanderen til at skifte ud

* Bulk Up: Statustræk af kamptype, der hæver brugerens angreb og forsvar

* Swagger: Statustræk af normal type, der hæver modstanderens angreb og forvirrer det

* Tiltræk: Statustræk af normal type, der gør det modsatte køn tiltrukket af brugeren

* Tyv: Fysisk træk af mørk type, der stjæler en genstand fra modstanderen

* Begær: Normalt fysisk træk, der stjæler en genstand fra modstanderen

* Snap: Mørk-type statustræk, der stjæler effekten af modstanderens træk, hvis det er gavnligt

* Falske tårer: Statustræk af mørk type, der sænker modstanderens angreb og forsvar

* grimt plot: Mørk-type statustræk, der hæver brugerens specielle angreb

* Smerteopdeling: Statustræk af normal type, der gør, at brugeren og modstanderen har samme HP

* Power Gem: Specialtræk af klippetypen

* Rock polsk: Rock-type statustræk, der hæver brugerens hastighed

* Ekstrem hastighed: Normalt fysisk træk med prioritet, der ignorerer modstanderens unddragelse

* Sidste udvej: Normalt fysisk træk, der kun virker, hvis alle andre træk er blevet brugt

* Hjælpende hånd: Statustræk af normal type, der øger kraften i det næste træk, der bruges af en allieret

* Returnering: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren har højt venskab

* Frustration: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren har lavt venskab

* U-vending: Bug-type fysisk træk, der lader brugeren skifte ud efter at have ramt modstanderen

* Facade: Normal fysisk bevægelse, der er mere kraftfuld, hvis brugeren er forgiftet, forbrændt eller lammet

* Sucker Punch: Fysisk træk af mørk type med prioritet, der kun virker, hvis modstanderen er ved at angribe

* Tilbagebetaling: Fysisk træk af mørk type med prioritet, der kun virker, hvis modstanderen angreb før

* Natskråstreg: Fysisk træk af mørk type med et højt kritisk hit-forhold

* Skyggeklo: Fysisk træk af spøgelsestypen med et højt kritisk hit-forhold

* Hurtig vagt: Statustræk af kamptype, der beskytter brugeren mod prioriterede bevægelser

* Wide Guard: Rock-type statustræk, der beskytter brugeren og dens allierede mod træk, der rammer flere mål

* Magisk frakke: Statustræk af psykisk type, der afspejler statustræk tilbage til modstanderen

* Spikes: Grundtype-statustræk, der skader modstandere, der skifter ind

* Toksiske pigge: Statustræk af en gifttype, der forgifter modstandere, der skifter ind

* Stealth Rock: Rock-type statustræk, der skader modstandere, der skifter ind

* Afdugning: Statustræk af flyvende type, der fjerner farer fra marken

* Trickrum: Statustræk af psykisk type, der vender om hastighedsrækkefølgen for alle Pokémon i fem omgange

* Will-O-Wisp: Fire-type statustræk, der brænder modstanderen

* Tordenbølge: Statustræk af elektrisk type, der lammer modstanderen

* Gift: Gift-type statustræk, der forgifter modstanderen og gradvist skader dem over tid

* Beskyt: Statustræk af normal type, der beskytter brugeren mod angreb

* Opdag: Statustræk af kamptype, der beskytter brugeren mod angreb og afslører modstanderens træk

* Udhold: Statustræk af normal type, der giver brugeren mulighed for at overleve med 1 HP

* Erstatning: Statustræk af normal type, der skaber en erstatning for brugerens helbred

* Memento: Mørk statustræk, der sænker brugerens angreb og hastighed og forvirrer modstanderen, før han besvimer

Efter avl:

* Charme: Statustræk af fe, der sænker modstanderens angreb

* Fake Out: Normalt fysisk træk med prioritet, der ryster modstanderen

* Sødt kys: Fe-lignende statustræk, der har en chance for at lamme modstanderen

* Begær: Normalt fysisk træk, der stjæler en genstand fra modstanderen

* Baby-Doll Eyes: Statustræk af fe, der sænker modstanderens angreb

* Tickle: Statustræk af normal type, der sænker modstanderens forsvar og angreb

* Frakobling af stemme: Specialtræk af fe-type

* Fairy Wind: Specialtræk af fe-type

* Mystisk ild: Specialtræk af fe, der har en chance for at sænke modstanderens specielle angreb

Dette er ikke en udtømmende liste, da nogle bevægelser også kan læres på andre måder, såsom avl eller begivenheder.

Dansetimer

Relaterede kategorier