Arts >> Kunst og underholdning >  >> Magi >> Trylleshows

Hvorfor lærer enhver Pokemon i et mystisk fangehul en hm?

Du har ret! Pokemon i Pokemon Mystery Dungeon:Explorers of Darkness (og dets søskende, Explorers of Time og Sky) lær ikke HMs (Hidden Machines) . Dette er en væsentlig forskel fra tidligere Mystery Dungeon-spil.

Her er hvorfor:

* Fokus på udforskning: Udforskere af mørke, tid og himmel lægger vægt på udforskning og gåder. I stedet for at stole på HM'er til at nedbryde barrierer, introducerer spillene forskellige miljømæssige funktioner, såsom skjulte stier og specifikke genstande, der er nødvendige for at komme videre.

* Move Variety: Med fjernelsen af HM'er bliver spillets bevægelsespulje mere forskelligartet. Pokemon kan lære en bredere række af bevægelser gennem nivellering og vejledning, hvilket opmuntrer spillere til at eksperimentere med forskellige strategier.

* Mere realistisk gameplay: Fjernelsen af HM'er får spillet til at føles mere realistisk. I hoved-Pokemon-serien bruges HM'er ofte til at låse op for områder, men de giver ikke mening i sammenhæng med Mystery Dungeon-verdenen, hvor Pokemon er hovedpersonerne.

I stedet for HM'er introducerer Explorers-spillene følgende mekanik:

* "Skill"-bevægelser: Nogle bevægelser, som Styrke og Klip, læres som "Skills". Disse træk er bundet til specifikke genstande, som spilleren finder i fangehullet.

* Miljøinteraktion: Spillet bruger forskellige miljøelementer, såsom håndtag, kontakter og specifikke objekter, til at løse gåder og låse op for nye stier.

Så selvom fraværet af HM'er umiddelbart kan virke som en ændring, bidrager det faktisk til spillets unikke stil og gameplay. Det opmuntrer spillere til at bruge deres forstand, udforske kreativt og strategier effektivt, hvilket gør den samlede oplevelse mere engagerende og tilfredsstillende.

Trylleshows

Relaterede kategorier