Her er hvorfor:
* Adgangsbegrænsning: Spillet begrænser adgangen til bestemte områder, indtil specifikke opgaver er fuldført, eller visse genstande er opnået. Dette holder spillerne på en fast vej og forhindrer dem i at gå for hurtigt frem.
* Pusleelement: Bibliotekets bilag indeholder en skjult passage det fører til Hemmelighedernes Kammer, men det er i første omgang utilgængeligt. Spillet kræver, at du løser gåden om den talende buste i hovedbiblioteket for at få adgang.
* Fortælling: Låsningen af annekset er en måde at opbygge spænding og nysgerrighed på. Det får spillere til at spekulere på, hvorfor det er låst, og hvilke hemmeligheder der ligger indeni. Dette forstærker den mystiske karakter af Hemmelighedernes Kammer og den fare, der lurer indeni.
Kort sagt er det låste anneks et bevidst designvalg af spiludviklerne for at skabe en mere engagerende og udfordrende oplevelse for spillere. Det er et puslespil, der skal løses, før spillere kan komme videre i historien og afsløre hemmelighederne i Hemmelighedernes Kammer.