Arts >> Kunst >  >> Magic >> trylleshows

Hvad er koden til vrede transformere jenga?

Assistent

Angry Transformers Jenga

Denne kode simulerer et spil Jenga, men med et twist:blokkene er vrede transformatorer, der angriber hinanden, når de bliver væltet.

Regler:

* Spillet starter med et tårn af blokke, hver blok repræsenterer en vred transformer.

* Spillerne skiftes til at fjerne en blok fra tårnet og placere den ovenpå.

* Hvis en spiller vælter nogle blokke, angriber de vrede transformatorer på disse blokke hinanden.

* Den spiller, der vælter de mest vrede transformatorer, taber spillet.

Kode:

``` python

import tilfældigt

transformere =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

tårn =[]

for i inden for rækkevidde(5):

række =[]

for j i område(3):

row.append(random.choice(transformere))

tower.append(række)

returtårnet

def remove_block(tårn, spiller):

print("Player {}s tur".format(player))

mens det er sandt:

række =int(input("Vælg en række (1-5):")) - 1

hvis række <0 eller række>=5:

print("Ugyldig række. Vælg venligst et tal mellem 1 og 5.")

fortsætte

column =int(input("Vælg en kolonne (1-3):")) - 1

hvis kolonne <0 eller kolonne>=3:

print("Ugyldig kolonne. Vælg venligst et tal mellem 1 og 3.")

fortsætte

if tower[row][column] ==Ingen:

print("Der er ingen blok i den position. Vælg venligst en anden position.")

fortsætte

pause

blok =tårn[række][kolonne]

tower[row][column] =Ingen

returblok, række, kolonne

def attack(blok1, blok2):

print("{} angriber {}!".format(blok1, blok2))

hvis blok1 =="Optimus Prime":

hvis blok2 =="Megatron":

retur "Optimus Prime vinder!"

andet:

retur "Megatron vinder!"

elif blok1 =="Megatron":

hvis blok2 =="Optimus Prime":

retur "Megatron vinder!"

andet:

retur "Optimus Prime vinder!"

andet:

hvis blok1> blok2:

returner "{} vinder!".format(blok1)

andet:

returner "{} vinder!".format(blok2)

def game_over(spiller1_score, spiller2_score):

print("Spillet er slut!")

hvis spiller1_score> spiller2_score:

print("Spiller 1 vinder!")

elif player2_score> player1_score:

print("Spiller 2 vinder!")

andet:

print("Slips!")

def main():

# Byg tårnet

tårn =build_tower()

print("Tårn bygget!")

# Spillere

player1_score =0

player2_score =0

mens det er sandt:

# Spiller 1's tur

blok1, række1, kolonne1 =fjern_blok(tårn, 1)

# Tjek for angreb

hvis række1> 0 og tårn[række1 - 1][kolonne1] !=Ingen:

angreb(blok1, tårn[række1 - 1][kolonne1])

player1_score +=1

tower[row1 - 1][column1] =Ingen

hvis række1 <4 og tårn[række1 + 1][kolonne1] !=Ingen:

angreb(blok1, tårn[række1 + 1][kolonne1])

tower[row1 - 1][column1] =Ingen

player1_score +=1

hvis kolonne1> 0 og tårn[række1][kolonne

trylleshows

Relaterede kategorier