I stedet fungerer de på et par forskellige måder afhængigt af spillet:
* Tidlige spil: De ville simpelthen forsvinde ved at ramme en fjende, gøre skade og nogle gange forårsage en lille visuel effekt.
* Senere spil: De har en mere dynamisk effekt med en lille eksplosionsanimation og et mere virkningsfuldt skadesoutput.
* Nogle spil: De kan også forårsage en midlertidig bedøvende effekt, hvilket gør fjender øjeblikkeligt sårbare.
Nøglepunktet er: Lego Star Wars-spil understreger sjov og tilgængelighed frem for realisme. Selvom konceptet med "eksploderende" blasterbolte eksisterer, handler implementeringen mere om visuel flair og gameplay-mekanik snarere end en sand repræsentation af våben fra den virkelige verden.