1. Konfigurer din Sprite:
* Vælg din Sprite: Vælg en sprite fra biblioteket, eller lav din egen.
* Tilføj bevægelsesscripts: Opret scripts, der får din sprite til at bevæge sig. Dette kunne være at bruge blokken "flyt (10) trin", "glid (1) sekunder til (x, y)"-blokken eller andre bevægelsesblokke.
2. Bestem niveauet:
* Vælg en mål Y-position: Beslut hvor du vil have spriten til at stoppe med at bevæge sig. Dette vil være dens mål y-position (lodret position). For eksempel, hvis du vil have det til at stoppe nederst på skærmen, kan du bruge y:180.
3. Opret stopbetingelsen:
* Brug en betinget erklæring: Opret en betinget sætning, der kontrollerer, om spritens aktuelle y-position er lig med eller større end mål-y-positionen.
* "hvis y-position>=mål y-position"
* Stop bevægelse: Inde i "hvis"-blokken skal du bruge følgende blok til at stoppe eventuelle bevægelsesscripts:
* "stop [alle v] scripts [in sprite v]"
Eksempel på script:
``` ridse
når det grønne flag klikkede
for evigt
flytte (10) skridt
hvis y-position>=180 så
stop [alle v] scripts [in sprite v]
ende
ende
```
Forklaring:
* "da grønt flag klikkede" starter scriptet.
* "for evigt" loop kontrollerer løbende y-positionen.
* "flyt (10) trin" får spriten til at bevæge sig nedad.
* "hvis y-position>=180 så" kontrollerer, om spritens y-position er større end eller lig med 180 (målpositionen).
* "stop [alle v] scripts [in sprite v]" stopper alle bevægelsesscripts og stopper spriten.
Nøglepunkter:
* Juster mål Y-position: Skift "180" i scriptet for at matche det ønskede niveau, hvor du vil have spriten til at stoppe.
* Flere bevægelsesscripts: Hvis du har flere scripts, der flytter spriten, skal du inkludere stopbetingelsen i hver af dem.
* Andre variabler: Du kan bruge andre variabler til at bestemme stoppunktet, såsom en tilpasset variabel for "niveau" eller en score.
Fortæl mig, hvis du vil have hjælp til et specifikt bevægelsesmanuskript eller en mere avanceret standsningstilstand!