Der er et par grunde til dette:
* Spilbalance: Den sorte port er en massiv fæstning, og dens inddragelse kunne have ændret balancen i spillet drastisk. Det kunne have været for svært at angribe eller forsvare, hvilket førte til frustrerende spiloplevelser.
* Spillets omfang: Udviklerne fokuserede sandsynligvis på at levere en bred vifte af kort, der repræsenterer nøglelokationer fra bøgerne og filmene, men ikke nødvendigvis alle steder.
* Fokus på spil: Den Sorte Port er mere et symbolsk sted end et sted for kampe. Det repræsenterer den endelige konfrontation i bøgerne, og dets inkludering kunne have følt sig malplaceret i sammenhæng med spillets overordnede mål.
Selvom den sorte port i sig selv ikke er et spilbart kort, kan du helt sikkert finde kort, der viser de omkringliggende lande i Mordor, hvor den sorte port ligger.