Skab dine prototyper. Med andre ord , tegne dine små funky biler. Husk, at Pixar biler , der er udviklet af John Lasseter er menneskelignende . Placer "øjne " af dine biler på forruden, ikke på forlygterne. Tegn deres dæk som hænder og fødder. En Pixar "bil " kan være et tog , lastbil eller et fly.
2
Brug Computer Aided Design ( CAD ) for at oprette din 3D-model . Din Pixar bil vil se mere som en ingeniør teknisk tegning . Men ikke for længe! Da dine karakterer er ikke mennesker, bildele ( forruder , forlygter, dæk) bliver deres kropsdele og efterfølgende din animation variabler eller avarerne . Jo flere avarerne du bruger, jo bedre . Dine små biler vil se animerede og levende.
3
Ændring værdierne af avarerne over tid skaber realistisk bevægelse. Gør dine biler flytte fra ramme til ramme . Placer avarerne på strategiske steder , og lad din computer indskyde . Denne proces kaldes keyframing . Det er den enkleste form for animation. Du behøver kun at vise "nøglen" rammer, som beskriver ændringen af et objekt. Alle ekstra overgangsordninger positioner kan regnet ud fra de " vigtigste " rammer .
4
3D-animation , alle rammer er nødt til at blive gjort . Det betyder, at din 3D wire -frame model vil forvandle 2D-billeder med 3D fotorealistiske effekter efter din modellering er færdig. Du kan ikke oprette en fotorealistisk billede på din hjemmecomputer, så du får brug for en " rendering gård ", hvor en lang række grafiske arbejdsstationer er netværk sammen til dygtig virke som en gigantisk computer . Det endelige resultat af arbejdet med CGI gigant vil være din computer -animerede film om menneskelignende biler, hvilket vil nøje ligne en Pixar 3D-film .
Hoteltilbud