Overdrivelse refererer til skærpelse af action og kulisser , der finder sted i animation . For eksempel, hvis et tegn bøjning bagud , i animation kan det forekomme , at karakteren kommer meget tæt på at røre jorden . En anden karakter, der tager et stort skridt faktisk tager et gigantisk skridt i en animeret sekvens. Nøglen til at gøre denne animerede effekt arbejde er balance. Hvis én ting i et skud er overdrevet , men intet andet er resultatet ser unaturligt. Det samme er tilfældet på forsiden; hvis alt for mange ting i en scene er overdrevne , resultatet ser også unaturligt.
Anticipation
Denne 2D effekt fortæller beskueren , hvad der vil ske næste delvist af en sekvens af begivenheder, der " viser" den retning, hvor handlingen vil gå . For eksempel i de gamle tegnefilm en karakter ofte løftede foden og spændt sin krop, før du begiver dig ud på en løbetur. Det handler om at hæve sin fod og ændre sin kropsstilling tillod publikum at forudse figurens hensigt før det blev henrettet.
Iscenesættelse
Denne effekt bogstaveligt sæt scenen for handling . For seerne til at forstå, hvad der skal fokuseres på , skal animator sætte scenen . Hvis en scene er udstyret med to tegn - en far og en søn , for eksempel - animator kan trække faderen alene på en tom sæt som lader publikum vide, hvor fokus ligger på grund af det faktum, at faderen er alene. Hvis faderen derefter følgeskab af sønnen , kan animator gøre sønnen se på far, som igen sætter fokus tilbage på far.
Squash og Stretch
det er den effekt, der gør en bold ligne det er blevet fladtrykt , da det rammer jorden i en animeret scene . Selv om denne effekt er ikke realistisk , det giver objektet udseende bevægelighed. Dette står som en af de vigtigste virkninger i karakter animation , fordi uden squash og stretch effekt er ansat på en figurs bevægende ansigt, det virker unaturligt og livløs.
Hoteltilbud