Det menneskelige øje ser verden fra et lidt andet perspektiv på grund af afstanden fra det ene øje til det andet. I tilfælde af at præsentere en film i grundlæggende 3D-format , 3D-brillerne , især kaldet anaglyph briller , at funktionen en del med rødt filter og en anden del med cyan filter , tillade kontrastfarve for hvert øje for at udnytte den proces, der kaldes binokulære syn .
processen bevirker, at de små variationer udføres i hver af filmens 3D - konverterede billede til at blive ordentligt behandlet af beskuerens hjerne . Gennem farvevariationer , hjernen korrelerer det sæt af to- dimensionelle billeder set af hvert øje i tre -dimensionelle dybde.
Til at styre lys, der passerer gennem hver Eye
Selvom anaglyph briller er ofte blevet brugt i 3D-film i mere end fem årtier, og også i nogle lav-budget 3D tilbud selv i dag er de polariserede briller nu mere populært anvendes i mainstream 3D-film vises i biograferne.
polariserede 3D-briller rolle er at begrænse eller kontrollere mængden af lys, der passerer gennem hver øje, fordi hver linse har en anden polarisering. Dette resulterer i en lille variation på hvad hvert øje ser ved enhver given periode for at se en 3D-film . Da hjernen bearbejder billederne, som begge øjne , det endelige billede gør som tredimensionel dybde.
Skiftevis Black Out hvert øje
Med 3D briller , der følger LCD lukker glas system dens primære funktion er at skiftevis sort ud hvert øje ad gangen for at udløse de små variationer af billederne bliver set på skærmen.
hver del af glassene forårsager et bestemt billede at indtaste det ene øje , så en lidt anderledes til at indtaste det andet øje . Udført i hurtig rækkefølge , resulterer de varierende billeder ses af begge øjne skal behandles og fortolkes af hjernen som tredimensionel dybde.
To Make Seerne Involveret i aktion De Se clipart
uanset hvilken type 3D-briller bruges af seerne , uanset om de processer og funktioner , der er involveret i tricking hjernen til at behandle lidt forskellige billeder set af hvert øje i tre -dimensionelle dybde , er det ultimative formål med 3D-brillerne er at gøre seerne blive involveret i den sag , de ser på skærmen. I modsætning til et 2D- film, der tydeligt adskiller de seere fra rektangulær kasse , hvor optagelserne er spillet, en 3D-film giver seerne til at se scener , som hvis de sker lige foran dem .
objekter flyver off skærmen og går mod betragteren retning kan føle så virkeligt, at det kan forårsage seeren til instinktivt bevæge sig væk fra sin plads for at undgå at blive ramt . Denne form for filmisk virkelighed og engagement omfatter også scener af uhyggelige figurer tilsyneladende at nå ud til Grib seeren eller en forbløffende havdyr blot passerer med beskueren, der beder hende om at udvide sine arme til at røre ved den .