Nogle af de vigtigste specielle effekter i filmen er de mindste . I forhold til den realistiske udseende af objekterne i filmen, den partikler i vand falder ind under denne kategori. Filmskabere måtte genskabe udseendet af millioner af bittesmå partikler , der altid er til stede i havvand , plus simulere lys filtrering væk i det fjerne - eller murkiness . Disse unikke egenskaber af den animerede havet er nødvendig for at ikke kun medtages i de fleste scener i filmen, men også til at interagere med figurerne .
Lys
Som lys filtre fra overfladen af havet til bunden , er forskellige kaustiske belysning mønstre oprettet. Kunstnerne på " Finding Nemo ", ikke kun skulle genskabe disse aksler af sollys , men også de lyse mønstre på ujævn bund havet. Derudover filmskabere måtte genskabe den særlige afspejling af indersiden af et akvarium fra forskellige vinkler.
Ocean Movement
Et andet område, der krævede særlig opmærksomhed den konstante bevægelse af havet. Betegnet som " bølge og svulme " af filmskabere , tekniske hold på filmen kraftigt udvidet deres nuværende simuleringsprogram at kunne håndtere de nye omgivelser. Programmører tog Pixar skriftlige simuleringsprogram " Fizt " ( som kontrollerede stoffer og hår i " Monsters Inc." ) , og i høj grad udvidet den. Denne nye version blev kaldt " Splasht " og tilladt simulerede miljøer (fx havet ) for at interagere med dem selv .
Coral
I modsætning til de ikke levende sæt i tidligere Pixar film , filmskabere ønskede at genskabe den livlige en reel koralrev i " Finding Nemo ". De indstillede designere og animatorer skulle forenkle de organismer, der lever i koralrev , så designe karikerede versioner, der ville visuelt passer til deres behov. Filmene modelers blev derefter forpligtet til at befolke revet med forskellige teksturer og farver , selv om mange af de forskellige stemninger blev opnået gennem forskellige belysning teknikker .
Clipart