Skriv en disposition. Når du har en interessant idé i dit hoved , er det tid til at konkretisere det ud. En skitse behøver ikke at være forfærdeligt detaljeret , men bør give en sekvens af hændelser, der sker i historien og hvornår. Enhver historie er opdelt i tre akter . Dette er blot en grov rettesnor for dig at følge . Din plan bør være mere detaljerede .
Lov jeg skulle være temmelig korte og til det punkt. Act II skal have heft af historien. Act III bør være korte og koncise .
ACT I
A. Her finder du introducere tegn og indstillinger .
1 . Et problem eller hovedpersonens mål
B. Her din karakter (r) vil lave en plan .
C. Tegn begynder at forsøge at arbejde hen imod deres mål .
akt
A. Tegn er præsenteret med andre hindringer , som de forsøger at nå deres mål. Handlingen skal hente .
B. Der er mislykkede forsøg og flere forhindringer .
C. Arbejde hen imod objektiv og møder flere forhindringer; stigende handling .
akt
A. Her er hvor historien ombrydes op . Du vil sandsynligvis få din store kamp for vid og sans eller helte , eller en voldsom kamp .
B. De tegn enten mislykkes eller lykkes .
C. Wrap op eventuelle løse ender , og slutter historien.
2
formateringsregler anmeldelse . Formatering er kun kort beskrevet nedenfor sammen med nogle tips til skrivning . Nedenfor er nogle regler for at vide, før du starter din første udkast .
Den eneste overgang, du nogensinde skulle beskæftige dig med, er muligvis " FADE IN ". Du behøver ikke at bruge overgange mellem scenerne . Redaktøren og direktør i sidste ende beslutte, hvilke overgange at bruge. Ingen brug for Opløser , Fades , Wipes eller nedskæringer. Lad ikke overgange sinker dig , når du skriver . Det er vigtigt at lade dine ideer flyde på papiret med lidt distraktion .
3
Start med tag -line. Du skal først nødt til at fortælle indstillingen og hvad tid det er. Hvis din scene foregår inde , forkortelsen er " INT " for interiør. Hvis din scene er udenfor, forkortelsen er " EXT" til udvendig . Brug kun dag eller nat. Det er ligegyldigt hvad tid , medmindre det skal specificeres . Din første dine indstillinger bør se noget som dette : EXT . Skov -Night eller INT . Kælder -dag.
4
Opsæt scenen. Her kan du kun virkelig beskæftige dig med den handling, der foregår. Hvis du er ved at indføre et tegn for første gang, skal du udnytte hans navn. Dette er normalt , når du giver en hurtig beskrivelse af denne karakter . Det skal se noget i retning af følgende :
EXT . Skov -Night
dækning af træerne blokere måneskin fra enhver sti eller vej ud. I det fjerne kan vi høre kviste bryde hvor Charlie, midten af 20'erne , kort og dumpy , ser sig omkring med sin lommelygte . Hans øjne bliver åbnet bred som han søger efter noget kendskab . Pludselig Charlie hører hvisken fra dybden af skoven.
5
Skriv dialogen. Dialog er også en meget vigtig del af manuskriptet . Ved at bruge dialogen kan du flytte historien fremad , indstille en tone eller stemning . Det er her, publikum får at kende tegn. Hvis støjen er off-screen , derefter angive det. Alle dialogen er centreret , herunder figurs navn . Så nu din formateret script vil se sådan ud:
EXT . Skov -Night
dækning af træerne blokere måneskin fra enhver sti eller vej ud. I det fjerne kan vi høre kviste bryde hvor Charlie, midten af 20'erne , kort og dumpy , ser sig omkring med sin lommelygte . Hans øjne bliver åbnet bred som han søger efter noget kendskab . Pludselig Charlie hører hvisken fra dybden af skoven.
Whispering (OS)
Vi er her for dig, Charlie. Vi ønsker at dræbe dig, Charlie .
Charlie
( febrilsk )
Hvem der? Hvad vil du?
6
String dine scener sammen . Ovenstående kan betragtes som den første scene . Hver scene bør føre til den næste eller anden måde. Hvis du skulle starte din scene lige efter dialogen , ville du bare sætte dit tag - linje lige efter . Igen , skal du ikke bekymre dig om overgange , bare fortsætte din historie.
Hoteltilbud