Hvert billede i en animation skabes individuelt og kombineres derefter til en flydende bevægelse. Antallet af billeder pr. sekund (FPS) bestemmer animationens jævnhed og hastighed. Typisk vil animationen se ud, jo højere antallet af frames er, jo glattere.
I traditionel animation blev rammer skabt ved at tegne eller male hver enkelt ramme på individuelle stykker papir eller gennemsigtige ark kaldet celler. Disse ville derefter blive sekventielt fanget ved hjælp af et kamera for at skabe de animerede optagelser.
Med den digitale teknologis fremskridt giver computergenereret animation mulighed for mere komplekse og detaljerede animationer, hvor frames kan skabes ved hjælp af software og forskellige animationsteknikker såsom 2D, 3D, stop motion og mere.
Længden og kompleksiteten af en animation kan variere, lige fra nogle få frames til simple animationer, såsom en hoppende bold, til tusindvis af frames til spillefilms-længde animerede film eller komplekse visuelle effektoptagelser i film og videospil.