En hyppigt anvendt kostume teknik er at skabe markante forskelle i at modsætte tegn gennem den måde, de klæder . For eksempel kan du vælge at klæde en mørk og mystisk karakter i mørke farver som sort, brun eller grå. Som supplement til dette valg , kan det modsatte hovedperson bære lyse og levende farver som gul, rød og grøn. Denne forskel i karakter , som forværres af kostume valg , kan tilføje en hel del til hver figurs personlighed .
Out of Element Character
På samme måde , disse kostume forskelle kan anvendes til at betegne social status i en fremmed miljø . For eksempel kan en figur af magt eller royalty ser rigtige hjemme i deres miljø. Hvis scenen er sammensat af det meste guld prægede relikvier og lilla møbler , bør tegnet bebo rummet afspejle dette miljø. På den anden side, hvis en karakter kommer til royalty tallet for rådgivning eller en tjeneste , kan deres tøj være, at fattigdom eller mørke farver. Dette kostume forskel kunne gøre beskueren føler det som om det andet tegn er alene og uegnet for miljøet af det første tegn.
Kostume ligheder
Brug af samme tematiske anordning til at konstruere kostumer af lignende tegn kan være effektiv i forbindelse karaktererne til hinanden. For eksempel filmproducenter ofte bruger solbriller og jakkesæt for at betegne flere gangstere eller bodyguards . Du kan vælge at benytte andre relative enheder, men disse kostumer skal være ens nok til at gøre det muligt for seeren at gøre ligheden forbindelsen. På samme måde kunne en lignende karakter har en mindre forskel fra resten af gruppen at sætte dem ud . For eksempel , mens resten af sine kolleger er iført sorte solbriller , chefen for gruppen kunne være iført røde. Denne mindre forskel vil hurtigt fortælle seeren , at den anden karakter i vigtigt at lægge mærke til.
Hoteltilbud