Arts >> Kunst >  >> Film & TV >> Filmproduktion

Maya Lighting Tutorial

Belysning til folie, også i praksis eller i software , er både en kunstart og en teknisk færdighed . Det er den visuelle soundtracket , som et publikum fortolker stemningen. Gennem denne fortolkning , mediet ( uden andre stikord ) fremkalder en følelsesmæssig reaktion . Belysning bruges fra teater til fotografering, men i filmen de tekniske værktøjer involverer ofte sofistikeret 3D-software . Den fælles udfordring er, hvordan disse pakker skaber en indbyrdes afhængighed mellem kunstneriske mål og rendering kapaciteter. Ved at fokusere på belysning i Maya , vil denne artikel forhåbentlig give en gateway til yderligere læring for dem med tid og interesse. At lære det grundlæggende

Hvis du er ny til belysning i Maya, det bedste sted at starte er ved at hente de officielle tutorials. " Kom godt i gang med Maya 2008" tilbydes som en gratis e-bog med de tilgængelige data filer (se links nedenfor); til belysning, vil du ønsker at springe frem til side 479 ( § 9 , lektion 3). Du vil bemærke, at gennem datafiler , har de allerede givet objekter og lys til at få dig i gang . Du vil lære det grundlæggende i at skabe sådanne standarder som retningsbestemt lys, projektører, skygger , og få et lynkursus på in - software kameraer. Hvorfor kameraer? Tja, hvis du ikke kan fange din veloplyste mesterværk , vil ingen vide det ! Hvis du er sulten efter mere belysning - orienteret information , kapitlerne om global belysning og baser er også interessant.
Finde kunstnerisk inspiration

Når du kender din vej rundt nogle af de belysningsprodukter værktøjer inden Maya , er det tid til at finde din kreative inspiration. Kunstnere ofte gør præcedens undersøgelser : at kigge rundt for at se, hvad der er blevet gjort før, dekonstruere resultaterne , og forsøger at genskabe dem, når det giver mening. Til belysning, en af ​​de bedste ressourcer er virkelige liv , og når det er ikke praktisk , kigge gennem kataloger af stor fotografering. Selv for erfarne fotografer, der er inspiration at hente i manualer som Itchy Animation Belysning Tutorial ( se link nedenfor) . Sådanne virkelige verden belysning teknikker kan informere dine Maya indsats og potentielt gøre resultatet mere vellykket.
Udvikling dit billede

Ved dette punkt , du har en særlig "look ", som du forsøger at opnå, og du har manipuleret din Maya scene i overensstemmelse hermed. Det sidste trin i belysning med Maya er at gøre din ramme ( eller rammer) --- enten i lag eller som et fladt billede . Rendering er både et separat trin , med sine egne kompleksiteter , og en del af belysningen disciplin. Det er derfor, belysning er en underafdeling for præstationen i den officielle " Introduktion til Maya 2008" til e-bog. Hvis du bladrer til side 442 , kan du se de muligheder, der er til rådighed inden for Maya til output et færdigt billede , og i de efterfølgende sider selvstudium beskriver, hvorfor og hvordan hver er brugt. Læs gennem disse sider , skal du finde den bedste pasform til dine mål, og når du er færdig har du noget at vise dine nye belysning færdigheder!
Clipart

Filmproduktion

Relaterede kategorier