En geometrisk figur , der er lukket, og i den fjerde dimension omtales som en polychora . At sammenligne dette til et objekt i den tredje dimension , ville det blive kaldt et polyeder , og i den anden dimension , ville vi kalde et objekt en polygon. Den mest almindelige association med en 2D figur er et kvadrat , og derefter ville det blive en terning , når det tages til 3D. Hvis du vil anvende den samme logik til 4D , ville du komme op med noget , der ligner en kubik bikage .
Betydning
Når visuelt kigge på et 4D objekt , der er tilføjede dybde i skyggerne , og hvordan vi opfatter lys på objektet. Når lys rammer en 4D objekt , den skygge, er støbt en, der er 3D gør objektet synes at have flere sider. Et andet eksempel er i tilfælde af en 4D terning . Når man kun ser på den kontur , når en lyskilde rammer terningen fra toppen er en skygge derefter støbt på en 3D- terning indersiden af en anden 3D-terning hele indersiden af den ydre 4D terningen. Denne ekstra dybde opfattelse kommer fra den ekstra dimension.
Overvejelser
Fordi mennesker kun kan se i 3D, 4D er et koncept, som vi ikke fuldt ud kan se på vores egen. Computerprogrammer og andre metoder er de eneste måder at hjælpe en yderligere forstå ideen om 4D . En måde at se det 4D idé er i fremskrivningen metode , hvor et program tager en 4D billede og placerer det på et 3D fly. Den 4D billedet projiceres , og så kan vi studere det med forskellig belysning og skygge for at få en bedre visuel for den rumlige dimension.
Potentiale
Den mest almindeligt anvendte animation og kunstnerisk anvendelse er Cinema 4D . Kunstnere manipulere billeder i 3D , hvilket giver dem faste punkter kaldet knuder . De knudepunkter er så forbundet , overfladerne sat på plads, og så de mange fly er lavet . Fordi den dimension, du ser i faktisk er en dimension mindre end du fortolker de edb-programmer giver os mulighed for at manipulere den fjerde dimension , så vi kan animere i den tredje dimension . Det er, når de stillbilleder , vi ser ud til at springe ud på os.
Fordele
Animation og produktionsstudier har taget denne teknologi at udvikle og køre med det , markedsføring til målgrupper film, der kan tolkes i 3D, mens billederne ser ud til at springe ud af skærmen . Det er med edb-programmer , der udnytter den fjerde dimension , som vi begrebsmæssigt kan se i 3D. Disney, Pixar , Sony og IMAX er alle eksempler på studierne , der har skabt og fremmet tegnefilm på denne måde , med Polar Express , Monster House og Open Season som nogle af disse film, men i dag , mange film udnytte 4D aspekter .