Åbn nye billedfiler for hver af de enkelte dele af dukken. Tegn en torso og lemmer , herunder hovedet, plus mere, hvis der vil være yderligere samlinger ( for eksempel en underarm og overarm , hvis dukken har en bevægelig albue ) . Giv dem dristige linjer, så de ville være åbenbart adskilt fra hinanden når de er samlet . Tilføj detaljer såsom refleksion af lys på plastik eller hånt stikninger på en flosset udstoppet dukke. Tegn hvert stykke fra flere vinkler i separate billedfiler; være sikker på at hvis du tegner en kropsdel fra en bestemt vinkel , som du tegner hver kropsdel på denne vinkel. Slet den grundlæggende hvide farve oplysninger fra billedfilen baggrunde og gemme som JPEG.
2
Importer billedfilerne i animationen programmet. Arranger torso , hoved og lemmer sammen på preview skærmen , flytte dem ind i forskellige positioner for at matche den planlagte animation handling og gemme disse stillinger som keyframes . Altid basere bevægelse på hængslet i benene til torsoen; en dukke hoved kun drejes mod venstre eller højre , så hvis tegnet nødt til at se op det vil være nødvendigt at vippe hele sin overkrop tilbage af hængsel af benene .
3
Aktiver mellem- frames option på animation program til at fylde mellem de centrale rammer. Føj baggrund detaljer til skalaen. Dukker tendens til at være lille, så miljøet omkring dem skal være stort ved sammenligning.
Hoteltilbud