Beslut, hvor mange tegn, du vil have i din scene . Jo flere tegn i den scene , jo sværere er det at tegne og holde styr på dine karakterers bevægelser. Hvis du er nybegynder til at tegne, holde sig til ét eller to tegn i din scene .
2
Placer din stregglas på din pind bar . En stregglasset er en transparent gitter bruges til at måle ud skærm nøgletal vedrørende et midtpunkt . En pind bar er et metal eller plast bar med tre pinde , der er fastsat enten i toppen eller bunden af din lyskasse , og bruges til at forankre din animation papir. Din animation papir vil være hullede at korrelere med pind baren. En lyskasse er en boks med en speciel pære der er lavet til overlay flere sider oven på hinanden , hvilket gør det lettere at spore din animation .
3
Placer din hole- hullede animation papir på din pind bar . Tegn din retningslinje side på toppen af din lyskasse på en flad overflade . Brug elev -grade animation papir for begyndere. Det er mere omkostningseffektivt end animation pergament.
4
Trace linjerne i skærmforholdet på din side med din 2H blyant og en lineal. Tegn enten en 12 - felt -forhold eller en 15 - felt ratio. Din 12 - felt papir måler 12 XBD; inches med 10 XBD; inches og bruges primært i filmen. Din 12 - felt aspekt måling i højden vil være otte felter top til bund og din længde vil være 12 felter fra venstre til højre. Dine oplysninger er dit mål til at tegne inden for et bestemt rum .
5
Tegn en 15 - felt aspekt retningslinje for tv. Din 15 - felt papir måler 15 XBD; inches med 13 XBD; inches . Din 15 - felt aspekt måling i højden vil være 10 felter top til bund og din længde vil være 15 felter fra venstre til højre .
6
Tegn over dine spores linjer med et fedt tippet permanent markør og en lineal . Brug ikke vaskbare markører. De har tendens til at bløde på bagsiden af dine sider.
7
Tag din stregglas . Placer din guide ark på toppen af din Lightbox .
Tegning din 2D animation
8
Læg dit første billede (side ) i din scene ned på toppen af din retningslinje ark .
9
Tegn din handling sikker linje ved hjælp af din 4H blyant . En handling sikker linje er cutoff- punkt for din animation , før den skæres ud af skærmen. Føj en handling sikker linje , afhængigt af dit synspunkt ( POV ) kamera skudt og kamera retning. Dit kamera retning følger N (nord ) S ( syd) E (øst) og W (vest) retninger. Din stregglas også følger disse anvisninger og er mærket som dermed . Dit synspunkt er den retning, som din karakter ser en scene.
10
Tegn din første scene at oprette din første frame. Brug din blå blyant til at tegne din oprindelige tegn. Brug din røde blyant til at foretage rettelser til din karakter. Brug en mørk blyant ( 2B - 6B) til at færdiggøre din karakter. Dine blå og røde linjer vil stadig dukke op , når du scanner dine billeder eller fange dem på en fange maskine. De vil være sletbar , når du tager dem ind i en farve for at tilføje farve og tekstur . Din mørk blyant linje vil blive sværere at slette på programmet.
11 <p> Placer din anden ramme på toppen din første frame . Trace over dit første billede. Tegn din næste bevægelse lidt over dit første billede.
12
Gentag opsporing over din sidste frame , indtil du er færdig. Du kan få brug for at fjerne dine sider, når du ikke kan se dine retningslinje side linjer.
13
Scan dine sider eller bruge en fange maskine til at importere dine sider til at blive en film . Capture maskiner er dyre og anvendes primært i skoler og produktion huse .
Clipart