konceptualisere det udseende, du ønsker for din 3D-billede . Du kan gøre dette manuelt eller digitalt tegne et stillbillede. Saml alle 3D- modellering af data , der er nødvendige for at designe dit billede i computeren. Disse data kan omfatte dem, der erhverves fra en motion-capture kamera eller dem, der erhverves fra en 3D - scannet skalamodel , især for 3D-billeder beregnet til at blive brugt til animation produktioner. Hvis du kun designe 3D-billedet og ikke animere det , skal du bruge din stillbillede som din primære guide til din konstruktion.
2
Begynd at gøre din 3D- model ved hjælp af en 3D - modellering program eller en animation program der er også i stand til at skabe 3D-modeller . Denne model fungerer som skelet-systemet på dit billede , som er afgørende for at færdiggøre sit udseende . 3D - modellering proces kræver oprettelse af " avarerne " eller hængsler, der er prikker , som udgør 3D-billedet har skelet. Disse prikker - formgivning forskellige geometriske enheder såsom linjer , trekanter, rektangler og plane og buede overflader - er forpligtet til at fuldføre billedet facon . Kollektivt, Avarerne du foretager også virke som knogler og led, som er vigtige, når der agter at bruge 3D- billede for en animation projekt.
3
Form og forme kroppen, huden og /eller overfladen af din 3D-model . Indarbejde alle andre organ eller objekt dele til at dække 3D- modellens skelet. Hvis dit design er en menneskelig karakter , designe tøj og etablere figurens personlighed baseret på de fysiske attributter. Hvis dit design er et dyr eller en genstand , konstruere sine fysiske egenskaber i overensstemmelse hermed så godt.
4
Render din endelige 3D-billede og eksportere den til det ønskede filformat.