Saml alle JPG tal, du har til hensigt at bruge til animationen. Kontroller, om disse filer kræver yderligere polering og hvis tilføje flere billeder er nødvendig. Uanset om at lave en film , musikvideo, tv-reklame , corporate video eller enhver anden form for produktion , animation arbejde er en form for audio -visuelle historiefortælling. Det betyder, at det primære mål er at fortælle en historie - at formidle et budskab . Billederne bør være nok til at gøre projektet stå på sine egne teknisk , kreativt og tematisk. Anvende projektet manuskript og historie til at bestemme alle de billeder, der er nødvendige for animationen.
2
Gennemfør alle billedfiler krav til animationen. Organiser både standby JPG tal og de nye , du er nødvendige for at tegne , ved hjælp af filmapper .
3
Åbn din foretrukne animationsprogram og oprette et nyt projekt . Et populært program til at animere JPG-filer er Adobe Flash Professional . Du kan også bruge Anime Studio, Digicel flipbog , CrazyTalk , Toon Boom Animate og fanen Manga .
4
Importer JPG-billeder ind i dit nye projekt ved at klikke på "Importer " knappen på programmets "File "menuen.
5
Adskil de forskellige elementer i hver importeret JPG-fil i forskellige lag. Oprettelse af et nyt lag kræver at klikke på " Indsæt ", " Timeline " og derefter " Nyt lag ". Knappernes navne og deres placering kan variere lidt afhængig af animation program, der bruges . Realiseringen af et nyt lag kan du styre hvert lag enkeltvis, så du kan ordentligt flytte hver del af dit billede mere præcist. For eksempel, hvis du ønsker at animere en person, kan du i første omgang skille sin krop ind i store dele såsom hovedet, armen , midt krop, hånd , lår , knæ og fod . Disse dele kan også kræve yderligere lag separationer . For eksempel at adskille hver finger på hånden kan du bedre styre de nødvendige for hånden bevægelser og fingrene så godt.
6
Make symboler fra din lag ved at vælge "Konverter til Symbol ". Dette er gjort for lag, du vil gruppere , så du kan animere bestemte dele af billedet på en gang. Give en let genkendeligt navn for hvert symbol , så du ikke bliver forvirrede, når animere . Når animere dele af kroppen , kan du nævne nogle af dine symboler hånd, finger , hoved eller fod .
7
montere din JPG tal efter, hvordan du vil have dem til at blive set på skærmen. Begynd altid med en start positur og derefter bruge "key frame" funktion af din animation program, så du også kan markere afslutningen placering og udgør dit JPG figur. Dette gør programmet producere i - mellem rammer til din figur animerede bevægelse. For at gøre en vigtig ramme , skal du klikke på "Indsæt ", " Timeline " og derefter " Keyframe ".
8
Vælg den del af optagelserne i mellem de to keyframes og klik på " Motion " og " Tween "fra menuen for at gøre den nævnte del af animationen flytte. Eksperimentere med forskellige animation værktøjer til rådighed i programmet , indtil du opnår det udseende, du ønsker for din animation projekt. Udforskning din programmets forskellige funktioner giver dig mulighed for at udvikle de tekniske færdigheder , der kan hjælpe dig med at maksimere potentialet i din animation .
Clipart