Bestem serie af bevægelser, du vil animere . For eksempel en mand klapper sine hænder og hans hund løber ind i stuen.
2
Start med at tegne det første billede af, hvad en mand ville se ud i stadig danne så han er ved at klappe hænderne .
3
Tegn hver og delvis bevægelse som han begynder at klappe og klappe . Se dig selv i spejlet , eller har en ven gøre bevægelser til at få hver del træk så naturligt som muligt .
4
Tegn figuren af hunden når den kommer ind i lokalet. Tegn hver bevægelse og delvis flytning af hunden ind og gå til sin herre.
5
Hver tegning bør svare til en tiendedel af et sekund i bevægelse , hvilket betyder at du vil tegne 10 tegninger for hvert sekund af animerede bevægelse. (Dette er en meget grundlæggende demonstration hundredvis af tegninger kan anvendes i en anden i en moderne computer animation)
6
Film hver tegning . . Det bør være omkring 4 til 5 rammer af film eller 1 tiendedel af et sekund i video eller digital . Når der spilles efter optagelserne , vil bevægelsen være en smule off , men bevægelsen skal flyde .
Hoteltilbud