Opret din tre akter struktur . Uanset længde eller medium , gode historier følger generelt en tre - handling struktur. Den første handling introducerer publikum til figurerne og den verden, de lever i, herunder de fysiske regler for denne verden . Dette er især vigtigt i en animeret historie , hvor dyrene taler , hovedpersoner flyve , og ambolte medføre mindre hovedskader. Hovedpersonen møder større og større udfordringer i hele anden akt , indtil hun når et tidspunkt, hvor hun står over totale nederlag . Og i tredje akt , hovedpersonen overvinder alle hindringer for at nå sit mål .
2
Fokus på din timing . Tre act strukturer er typisk stramme anliggender, tidsmæssigt . I en traditionel spillefilm, første akt varer cirka 30 minutter , ligesom den tredje akt . Den anden handling kan vare fra 30 minutter til en time eller længere. Følg samme konvention for din animerede pilot og opdele dine 10 minutter inde i tredjedele , hvilket giver hver handle tre minutter til at spille ud ( giver anden akt ekstra minut).
3
Nail dit plot point. I slutningen af hver akt bør dreje historien i den nye retning . Dette øjeblik er ofte kaldes en " plot punkt . " Ved slutningen af første akt , hvis noget skulle ske, der sætter din hovedperson ud på sin rejse . Hvis hun er en mus , måske en rivaliserende kat har stjålet osten , som vil brødføde sin familie. Hun må få det tilbage. I slutningen af akt to , hovedpersonen står hendes største udfordring , hele ser sort ud , men hun finder ny beslutsomhed . Katten fanger mus og forbereder sig på at spise hende , men hun finder en måde at undslippe i sidste øjeblik . Den største plot punkt er klimaks , og det kommer i slutningen af tredje akt . Dette er, hvor hovedpersonens historie er løst i stor mode . Tænk fyrværkeri finale. Musen besejrer kat og opdager en formue i ost - . Nok til at brødføde sin familie for evigt
4
Gør din historie underholdende. Dette kan synes subjektive, men der er enkle trin, du kan tage for at sikre din historie er overbevisende til publikum . Den største regel? Vis , ikke fortælle . En animeret pilot er på sit hjerte, en visuel historie, der skal fange publikums fantasi. Dine figurer skal handle i stedet for at tale om at handle. Musen skal kæmpe katten, ikke vende hjem voldsramte og fortælle sin familie , hvordan hun kæmpede katten. Udfordre dig selv til at skrive en historie uden dialog , da dialog kan være en forklarende krykke . Denne øvelse vil hjælpe dig med at fortælle mere overbevisende , underholdende historier .
Hoteltilbud