1. For at etablere en følelse af hierarki og konkurrence: Resultaterne skaber et klart rangeringssystem blandt hyldesten, der understreger legenes grusomme natur. Højere score indikerer opfattet styrke og potentiale, hvilket giver næring til forventningen og dramaet omkring begivenheden. Det etablerer også et hierarki i hyldesten, hvilket skaber en uudtalt "hakkeorden", som kan påvirke alliancer og strategier.
2. For at påvirke sponsorering: Resultaterne tjener som et værktøj for potentielle sponsorer til at måle værdien af en hyldest. Højere score gør en hyldest mere attraktiv for sponsorer, som så kan levere værdifulde ressourcer som mad, våben og medicinske forsyninger under legene. Disse ressourcer kan øge en hyldests chancer for at overleve markant.
I tilfældet med Katniss og Peeta får de kontrasterende resultater:
* Katniss: Hun scorer 7 , en relativt lav score, hvilket afspejler Gamemakernes opfattelse af hende som en "typisk" jæger fra District 12 , der mangler de sofistikerede færdigheder og ynde ved hyldesten fra de rigere distrikter.
* Peeta: Han scorer 11 , den højeste score givet under den høst. Dette partitur fremhæver hans "charmerende" og "følsomme" personlighed og hans bagefærdigheder , som ses som nyttige for potentielle sponsorer.
Disse kontrasterende resultater fremhæver de forskellige forventninger, som Gamemakers har til dem. Katniss ses som en potentiel trussel på grund af hendes jagtfærdigheder, men mangler de sociale nåde og "showmanship" til at tiltrække sponsorer. Peeta, på den anden side, præsenteres som en potentiel "stjerne" af legene, en person, der kan manipuleres til at underholde publikum og tiltrække sponsorer.
I sidste ende er pointene, der gives til hyldesten, en del af et større spil, der spilles af Capitol for at udnytte og underholde. Selvom partituret kan virke som objektive mål for evner, bliver de i sidste ende manipuleret til at tjene Capitols forskruede dagsorden og bidrage til dramaet og skuet i Hunger Games.