Her er en opdeling:
* Spilskaberne skaber udfordringerne: De sætter arenaen op med forhindringer, farlige væsner og skiftende miljøer. De introducerer specifikke farer som tracker jackers eller de giftige bær.
* Spilskaberne manipulerer miljøet: De kan kontrollere vejret, terrænet og endda specifikke begivenheder i arenaen for at skabe spænding og få hyldesten til at kæmpe mere.
* Spilskaberne styrer strømmen af information: De kan manipulere seernes opfattelse af hyldesten ved at fremhæve bestemte handlinger, nedtone andre og endda fremstille information.
* Spilskaberne påvirker alliancerne: De kan bruge kraftfeltet, ændringer i miljøet eller endda direkte indgreb til at tvinge hyldester ind i alliancer eller bryde dem fra hinanden, hvilket tilføjer drama og uforudsigelige elementer til legene.
I det væsentlige orkestrerer Gamemakerne aktivt begivenhederne i Hunger Games og leder konstant efter måder at gøre forestillingen mere fængslende og underholdende for publikum. Denne konstante manipulation og pres er det, der gør "chasing the tributes" til et afgørende aspekt af Hunger Games.