Planlæg din kriminalitet; du kan ikke have en forbrydelse kapers roman uden en. Din kriminalitet bør omfatte en særdeles værdifuld præmie beskyttet af uigennemtrængelig sikkerhed ( højteknologisk bankboks , super hemmelige papirer skjult i en 60 værelse palæ , en industriel hemmelighed afskærmet af laserstråler og snubletråde ) . Glem ikke at regne ud, hvordan dine helte vil trække kapers slukket
2
Forskning detaljerne.; det er ligegyldigt, hvor fantasifulde din Kapers er , hvis læserne ikke tror det , vil de ikke købe det. Kig ind i alle de perifere detaljer , der er involveret i at trække væk fra forbrydelsen : hvælving sikkerhed , overvågningssystemer, high-tech indbrud værktøjer , flygte køretøjer og våben. Jo flere detaljer du kan tilbyde din læser , jo mere troværdigt kapers blive.
3
Flesh dit hold ( kriminalitet kapers sjældent involverer en enkelt helt ) . Start med dit team leder , som skal være noget af en slyngel selv; han kan være en vanæret betjent eller sikkerhed ekspert , en berømt indbrudstyv tvunget ud af pensionering , en tidligere særlige tjenester dyrlæge tvunget til at ansætte på fra desperation. De sekundære teammedlemmer skal medbringe vigtigste specialiteter til jobbet , uanset om det være overvågning færdigheder, computere og elektroniske trylleri , sikker revner eller højhastigheds kørsel .
4
Målret din mark . Marks tage to former, en institution som en bank med højteknologisk sikkerhed , eller en velbeslåede og høj profil personlighed (du kan endda kombinere de to til at skabe en person , der tilfældigvis ejer den højteknologiske facilitet) . Du bør oprette en forbindelse eller historie mellem holdleder og mærket : han kunne have været en tidligere ansat af faciliteten eller varemærket ikke er gift med sin ekskone . Mærket skal have en vis svaghed, at holdet kan udnytte til at trække fra kapers .
5
Outline din bog. Opsæt Kapers så hurtigt som muligt , og sørg for at opbygge en tilbage historie , der forklarer forholdet mellem holdleder og mærket og hans forbindelse til teammedlemmer ( han skal have en historie med mindst én af dem). Må ikke indeholde noget mere tilbage historie end absolut nødvendigt; det kan interferere med historien. Men sørg for holdlederen har mere på spil end blot kup .
6
Kast i mindst én komplikation til at kaste kapers i fare (en af teamets medlemmer kunne have en hemmelig nag mod den teamleder eller kunne være villig til at sælge hele holdet ud , har et nyt sikkerhedssystem er installeret i sidste øjeblik , eller en af holdets medlemmer kunne blive arresteret ) . Den komplikation kan være en reel hindring holdet har at overvinde eller endnu en omledning til sidespor mærket.
7
Sleep på din disposition . Giv dig selv en uge eller to fra, så du kan vende tilbage frisk og derefter lede efter huller i plottet og karakter modsætninger, der skal løses .
Hoteltilbud