Opret tegn, der er quirky, ufuldkomne og livlig . Medtag tegn af enhver alder , men husk på, at mellemledere gradere vil bekymre sig mere om tegn på deres egen alder eller lidt ældre . Fordi læserne skal identificere sig med og være den mest bekymrede din hovedperson , bør denne karakter være omkring 12 år gammel.
2
Begynd din historie med en situation, der skaber et problem for hovedpersonen . Har hende at tackle problemet på en måde, der gør tingene værre. Så længe læsere bekymrer sig om din hovedperson , vil de holde læsning , indtil hun er okay.
3
Medtag masser af problemer i hele din historie. Problemer , konflikter og problemer fascinere læsere. Aldrig gøre noget nemt for din hovedperson .
4
Visualiser actionscener , indtil du så tydeligt se dem som en film i dit sind. Vis hvad du har forestillet gennem din hovedperson sanser . Medtag hvad han ser, hører , lugter , tænker eller føler . Læsere vil føle sig som historien der sker med dem . Brug din hovedperson at give læseren et første hånd synspunkt.
5
Giv dine læsere masser af overraskelser , men at spille fair . Hvis din hovedperson undslipper hendes fjende ved at klatre et træ, vise hende træklatring evne tidligere i historien eller har nogen nævne det. De uventede drejninger i dit plot vil give mellemledere gradere en større spændingen , hvis de kan se tilbage på historien og indse, at de skulle have set det komme.
6
omfatter arrangementer , der forårsager din hovedperson til at vokse , ændre eller lære noget . Denne vækst eller ny forståelse bør tillade ham at fastsætte hovedhistorien problem i en uventet , men realistisk måde.
7
Lad din hovedperson til at løse problemet selv. Midt gradere rod for tegn, der kæmper for det, de tror på, og aldrig give op.
Hoteltilbud