tegne en skitse af kontinenterne for at begynde dit kort. Gør din kystlinje takkede og varieret , undgå lige linjer og regelmæssige former som cirkler , trekanter, kvadrater og rektangler . Lejlighedsvis dyppe din kystlinje i landet en stor afstand vil tilføje interesse for kortet. For hjælp og ideer , henviser til en reel kort eller en globus . Brug altid blyant i disse indledende tegninger; du måske nødt til at fjerne en by eller ændre tingene rundt efter hvordan din historie udvikler sig
Legend
Opret en skala til dit kort.; dette vil hjælpe med at plotte ud interessepunkter . Du skal også beslutte, om den mængde plads, du har brug for din historie til at udfolde sig . Hvis dine karakterer rejse til fods i to dage fra en by til ørkenen , skal rejsen være passende afstand. Også designe en kompasrose . Design legenden på et særskilt ark papir og tilføje det i et ledigt område, når dit kort er færdig.
Terræn
Tegn masser af bjerge , ørken , sumpe , skove og andre ønskede terræn . Brug teksturer for at vise disse landskaber; en skov kan vises ved at trække trætoppene med kufferter rundt om kanterne; floder generelt er en ubrudt linje og ørken kan vises med sparsomme græs og kaktus . Floder skulle løbe fra bjergsøer ud til havet. Eventuelle teksturer , du opretter bør også være en del af din legende , gør dit kort mere klart for dem, der ser det.
Vartegn
Overvej dine byer og trække dem på kortet i den ønskede steder og terræn . Også omfatte slotte, dungeons, havnebyer , ruiner og små byer til at give dit kort et realistisk følelse. Indsæt veje i passende steder , ved hjælp af en punkteret eller stiplet linje i stedet for en solid en, så dine læsere kan fortælle forskellen mellem floder og veje. Skriv i din bynavne samt; hvis du ikke har valgt et navn til et bestemt område, skal du sørge for at efterlade en åben plads at udfylde dette senere. Når du designer en by kort , overveje, hvad indbyggerne i byen har brug for. Hvis der ikke er en nærliggende flod , tegne en brønd. Hvis lærde bor her, designe et bibliotek. Andre bygninger kunne omfatte en butik , smed , kirke, kro og værtshus
Homelands
Hvis du ønsker det, udpege de berømte hjemlande af forskellige væsener - . Alfer kan have et domæne i skoven , for eksempel, eller dværge kan leve under et stort bjerg . Hvis der er en berømt drage eller andet monster, kan du ønsker at plotte sit hjem så godt.
Hoteltilbud