Begynd at oprette en slyngelstat galleri ved først at undersøge din heltinde . Skriv ned ad hendes personlighedstræk. Opret en folie , eller karakter, der står i kontrast til hendes personlighed . En god skurkagtige folie er ofte karakteriseret ved evnen til at gøre alting lidt bedre end helten . Helten har til at gå meget langt for at besejre den skurkagtige folie . Begynde at gøre en skurkagtig folie ved at nedskrive karakteristiske træk, der er modsat heltinde . Den skurkagtige folie kan legemliggøre en, eller flere , af disse træk . Disse modsatrettede personlighedstræk vil løbende bringe helten og skurken i konflikt .
2
Vedhæft fysiske kvaliteter til de slyngler , der stereotypisk slemt. Gør dette til at spille fra læsernes opfattelser af, hvad der er godt og dårligt. Disse kvaliteter efterlader ingen tvivl i deres sind om, hvem skurken er . Skarpe hugtænder , en krum kropsholdning og mørkt tøj er nogle eksempler på fysiske egenskaber generelt opfattet som ond .
3
Gør rogues begå onde handlinger . Dette er den mest indlysende måde at skabe rogues , men det er for aktiv træk personlighed og de ydre fysiske kvaliteter , der fremmer muligheden for sådanne handlinger. Har slyngelstater truer med at kidnappe nogen eller gøre skade på andre , og derefter få dem gøre gode på deres trusler. Dette vil bringe heltinden i aktion for at stoppe dem.
4
play off den enkelte rogue begær for at skabe konflikt for helten . Design af rogues at være ond eller i opposition til helten, men gøre hver enkelt individ i deres ønsker . Har specifikke mål for øje for hver skurk , så hvordan de går om ting er baseret på deres personlige livssyn og deres mål. Dette vil give slyngler i galleriet for at skille sig ud fra de andre. Giv skurke unikke evner , som yderligere vil sætte dem fra hinanden .
Character Design
5
Tegn tændstikmænd til at begynde at designe dine rogues . Brug ovaler til hovedet , ribcageand bækken . Forbinde disse kropsdele med en midterlinje , der løber gennem dem til at repræsentere rygsøjlen. Lav cirkler på de øverste hjørner af brystkassen oval for at repræsentere skuldre. Tegne linjer off skulder cirkler til at repræsentere arme. Projekt linjer fra siderne af bækkenet for at repræsentere ben. Gør figur tredimensionale ved skitsering cylindre over lemmer og rektangulære legemer i løbet af de ovale former .
6
begynde at tilføje personlighed til dine slyngler ved at trække i nogle af de fysiske aspekter drøftet i første afsnit. Placer hugtænder i munden ved at trække lange, strakte trekanter . Alter kropsholdning af figuren ved at bøje midterlinjen , så tegnet foroverbøjet . Tegn tøj over figuren, og gøre den mørkere ved at dreje blyanten på sin side og skygge for at gøre det sort. Lav en folie skurk mere fysisk pålægge end helten ved at tegne en større krop ramme og give karakter større muskler . Kvindelige rogues kan tegnes som dragende , men med onde smil og øjenbryn, der skrå indad , der bevidner deres ondskab. Tegn en ond smil med åbne læber , der afslører tænderne sammenbidte . Foretag linjer, skrå indad over øjnene for at gøre øjenbryn.
7
Giv tegnene nogle våben , som sværd eller pistoler hvis det er nødvendigt . En bevæbnet slyngelstater mod en våbenløs helt automatisk viser skurken vilje til at kæmpe beskidt . Swords kan drages ved at lave en midterlinje og tegne en trekant fra toppen , der kan køre ned til et håndtag . Opret kanoner ved at skitsere en L-form , og derefter kigge på pistol reference, når tegning i detaljer.
Clipart