Arts >> Kunst >  >> Bøger >> Bøger Andet

Milton Bradley 1982 elektronisk slagskib instruktionsmanual?

ELEKTRONISK KAMPSKIP

INSTRUKTIONSVEJLEDNING

INTRODUKTION

Electronic Battleship er et ubådskrigsspil for 2 spillere. Du kommanderer en flåde på 5 skibe lige fra det enorme hangarskib til den lille patruljebåd. Din modstander står over for dig med en flåde, der er identisk med din egen. Elektronisk "radar" hjælper dig med at lokalisere din modstanders skibe. Den første spiller, der sænker 5 af sin modstanders skibe, erklæres som vinder.

INDHOLD

Hvert spil inkluderer følgende:

To spilleenheder To par målgitter Fire plastikpinde En brugsanvisning

MONTERING

Fjern alle dele fra emballagebakken, og kontroller indholdet for at sikre, at alle dele er til stede. Fold de to spilleenhedsdæksler op. Skub gitteret foran hver enhed. Tilslut din enhed til din modstanders enhed med den medfølgende stikledning.

OBJEKT

Formålet med spillet er at sænke din modstanders flåde af skibe ved at bruge radarsignaler.

OPSÆTNING

1. Hver spiller vælger en farve og placerer sine skibe i gitteret i henhold til numrene på deres skrog.

2. Spiller 1 sætter målkoordinaterne for sine skibe. Spiller 2 sætter sine målkoordinater.

MÅLKOORDINATER

Når du indstiller målkoordinater, fortæller du din enhed, hvor den skal vise hits og misses. Der er 10 rækker (A-J) og 10 kolonner (0-9) på dit gitter. Dit første skib (hangarskib) er 5 langt, så du skal bruge 5 på hinanden følgende hits for at sænke det. Du skal placere din første koordinat i midten af ​​gitteret (dvs. "E-5") Dette sikrer, at du har plads nok på hver side af dit skib til hits. Din anden koordinat skal være en over den første (f.eks. "D-5") Derefter "C-5", "B-5" og "A-5".

AT SPILLE SPILLET

1. Beslut hvilken spiller der skal gå først.

2. Spiller 1 annoncerer koordinaterne for et målfelt, han har valgt. (f.eks. "E-5") Indstil indikatorlyset på din enhed til at matche denne firkant, og tryk på affyringsknappen.

3. Lyt til tonen produceret af din modstanders enhed.

4. Se toneindikatoren på din modstanders enhed for at se, hvordan han rammer hans skib.

5. Spiller 1 markerer sit hit eller miss på sit målgitter. Spiller 1 annoncerer igen en koordinat; fyr og optag som spiller 2 gjorde tidligere.

6. Spil skifter mellem spillerne, indtil en spiller har sænket alle sin modstanders skibe.

SPILLERENS FUNKTIONER

Brandknap

Tryk på denne for at sende din radarpuls.

Målindikator

Dette lys viser koordinaterne for dit mål på både dit gitter og din modstanders gitter.

Radarindikator

LED'erne i dette display angiver målfeltet og enten et Hit ("H"), en Miss ("M") eller "Ikke affyret".

Toneindikatorer

Disse lys viser dig den tone, som din modstanders enhed producerer. Hvert skib producerer sin egen unikke tone, som svarer til længden af ​​det skib.

Batterikontrolindikator

Denne lampe angiver, om din enhed har nok batterilevetid. Hvis den ikke lyser, skal du udskifte batterierne.

FEJLFINDING

Hvis din spilenhed ikke fungerer korrekt, skal du kontrollere følgende:

1. Er batterierne installeret korrekt?

2. Er batterierne svage eller døde?

3. Er stikledningen sat ordentligt i?

4. Er målgitteret korrekt indsat?

NOTER

1. Kun én spiller må skyde ad gangen.

2. De samme koordinater kan prøves på skift så mange gange du ønsker, men de tæller kun én gang.

3. Hvis der er vanskeligheder med at forstå, om din brand var et hit eller en miss, skal begge spillere blive enige om resultatet

UDSKIFTNINGSDELE

Hvis nogen af ​​dine spildele går tabt eller går i stykker, kan udskiftninger bestilles gennem Milton Bradley Companys bestillingsservice.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, EN DIVISION AF HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Bøger Andet

Relaterede kategorier