Skitse hver karakter fra din grafiske roman . Giv hver karakter forskellige fysiske egenskaber såsom briller, frisure , ansigtstræk , tøj stilarter og ar. Øv tegning flere forskellige versioner af hver karakter, så trække dem med forskellige følelsesmæssige udtryk .
2
Kontur handlingen i din historie. Dialogen og historie skal være færdig, før du begynder at illustrere din grafiske roman . Brug historien skitse til at bestemme omfanget af dine illustrationer . Opret en skitse af hver større plot punkt opført i oversigten .
3
Tegn en skitse af hver vigtig placering fra din grafiske roman . Bring miljøet til livet med bygninger , planter og dyr , som repræsenterer stemningen i din roman . Husk, at mørke konnoterer fare og depression , mens lethed repræsenterer vækst, nye begyndelser og succes. Miljø symbolik er et kraftfuldt visuelt historiefortælling værktøj.
Tegn miniaturer af hver panel
4 Graphic Novel illustrationer erstatte litterære fortælling.
Beslut, hvor mange paneler du vil placere på hver side . Dette nummer behøver ikke at være fast, men meget af den grafiske roman vil klæbe til det nummer, du vælger. Mange grafiske romaner har 6-9 paneler per side . Størrelsen af dine plader vil blive bestemt af størrelsen af din roman og mængden af fine detaljer , du planlægger at illustrere .
5
Brug tomme papir til at oprette bokse , der repræsenterer hvert panel . Hvis du har valgt at medtage seks paneler per side , tegne seks kasser på hvert ark . Øverst på hver side skabe et sted at bemærke scenen og sidetal. Under hvert panel orlov plads at bemærke tegn og dialog referencer. Gør nok fotokopier for hver side i din roman .
6
Tegn en miniature udgave af hvert panel . En miniature er en grov skitse , der formidler placering, tegn til stede i panelet , og størrelsen af talebobler . Må ikke indeholde fine detaljer; de vil blive trukket i illustrationen fase.
7
notate karakterer og dialog under hvert miniaturebillede . Dialog kan noteres ved nummerering talebobler med tilsvarende dialog linjer. Vær sikker på at nummerere dialog i dit script til at matche de miniaturer. Dialog bobler læses fra venstre mod højre og top til bund. Skitser dine karakterer og talebobler på hvert panel i henhold til denne konvention og ikke tillader haler dialog bobler til at krydse.
8
Overvej den mængde plads , at dialog vil forbruge i hvert panel . Begræns talebobler til en eller to korte sætninger . Dialogen skal muligvis justeres. Narrativ kan også tilføjes til et panel; dette betegnes enten gennem en rektangulær kasse eller skrifttype skrevet direkte på panelet.
Illustrere hvert panel
9 Illustrationer formidle humør , handling, følelser og miljø .
Markér din multimedie fiberplader med målinger for en 8 1/2- med 11 -tommer ark pergament. Disse målinger vil hjælpe dig med at vedligeholde perspektiv og forholdet , mens du illustrere hvert panel . Tape et ark pergament til fiberplader.
10
Illustrere hver side for at fylde en hel ark pergament. Sørg for, at dit panel bokse omhyggeligt måles og trækkes før illustrere . Det første trin i illustrationen er tegnet med en mekanisk blyant . Må ikke være bange for at slette fejl eller starte forfra.
11 <p> Fuldend din illustration med pen og blæk . Brug micron penne og følte tips til fine linjer og brug cartooning blæk til tykke linjer . Angiver negative rum ( sorte områder) med et X. Den sorte område der bliver udfyldt i Photoshop.
12
Lad der være plads til talebobler , men ikke pen dem , medmindre de er accent ord som " BOOM! " Dialog og talebobler kan tilføjes med Photoshop til at spare tid og skabe fleksibilitet med typografier .
13
Scan dine afsluttede illustrationer i høj opløsning Photoshop-filer . Manipulere dine illustrationer, tilføje talebobler, dialog og fortælling , og tilføje farve , hvis det ønskes . Udskriv din grafiske roman derhjemme, eller betale en selvstændig udgivelse tjeneste til at binde din roman for dig.
Clipart