Tegn ud eller få en kopi af plottet diagrammet trekant, som er en simpel trekant med et af punkterne mod nord . (Se Ressourcer til et eksempel på, hvad denne trekant ser ud. ) Betragt trekant første punkt , som symboliserer historiens begyndelse . Skriv ned, hvad øjeblik eller hvad incitament får din karakter til at ønsker at ændre noget , eller hvad begivenhed eller person, forandrer verden af denne hovedperson. Denne begivenhed sætter historien i bevægelse og får handlingen til at begynde at stige mod sin endelige klimaks.
2
Notér kampe hovedpersonen langs den første skråning af trekanten. Dette kaldes " Rising handling . " Skriv ned de komplikationer , problemer og forhindringer, som hovedpersonen står i forfølgelsen af hendes endelige mål , som blev etableret gennem incitamentet i afsnittet " Beginning" . Disse komplikationer kan stige i intensitet , eller på anden måde bevæge hovedpersonen tættere på klimaks, som vil være historien (og trekantens ) højdepunkt .
3
Skriv ned, hvad du ønsker din " Climax " at være nær toppunktet af trekanten. Din klimaks skulle være vendepunktet for din historie. Dette er, når hovedpersonen skal stå over for store beslutninger , overvinde den største hindring eller står det største problem.
4
Skriv ned point på , hvad du ønsker medtaget i " Denouement " af dit plot langs den anden side af trekanten . Din afsløring bør være faldende handling af dit plot . Det er her, problemerne er løst, hvor konflikter optrævle eller afvikles , og hvor handling og spænding falde. I nutidige historier , dette afsnit er som regel kortere end den stigende handling .
5
Skriv oplysninger om, hvordan du vil have din historie til ende nær den tredje og sidste punkt i trekanten. Dette bør være din "Resolution ", hvor dine karakterer ' historie kommer til en ende, og historiens konflikter løses .
Hoteltilbud