Arts >> Kunst >  >> Bøger >> Book Publishing

Virkningerne af bogdesign til Hook unge læsere

I langt de skiftende verden af ​​medier , design er en måde at tilslutte unge læsere og øge bøger på tryk. Bøger er ofte forbundet med følelsesmæssige milepæle i et barns liv og billeder give børn praksis i visuel forståelse. Grafisk design og illustration spiller en meget vigtig rolle i bøger for unge læsere, fordi de ofte er hvad beder dem at samle bogen op til at begynde med . Front Cover

En af de vigtigste salgsargumenter komponenter til en bog - coveret - er normalt, hvad der tiltrækker unge læsere med det levende farver og sjove figurer . De fleste boghandlere mener dækslet er den vigtigste komponent i bøger i dag . De fleste udgivere vil designe en bog dækning for dig , eller vil ansætte en illustrator . Print-on -demand forlag ofte give dig mulighed for at designe din egen. En gennemsnitlig person bruger kun otte sekunder at kigge på forsiden og 15 sekunder på bagsiden .

Hvis børn ikke kan lide coveret, de sandsynligvis ikke vil læse din bog . Titlen på bogen; størrelse og klarhed i teksten; størrelsen af ​​selve bogen; og farver, der anvendes , er faktorer, der bestemmer effekten på et barn. Titlen skal være klar og repræsenterer bogen i en kortfattet måde til de unge . Coverets design bør give en ung læser en grund til at vælge din bog i stedet for en anden . Dette bør også være den plakat, du bruger til at fremme og reklamere for bogen. Ofte børn vil se en reklame i et blad eller på tv og ønsker bogen, ikke fordi de ved, hvad det handler om , men snarere fordi de er tiltrukket af det tegn eller farver anvendes.

Bestem hvilke farver tiltrække mest læsere, og hvis de er relevante for den stil af din bog. Større bøger med masser af farver på omslaget er mest attraktive for børn . Placer et par forskellige unges bøger sammen og se på dem . Vær opmærksom på , hvilke størrelser og farver tiltrækker din opmærksomhed bedst . En god tommelfingerregel er, at en titel skal kunne læses fra seks meter væk.
Bagside

Med den gennemsnitlige person udgifter 15 sekunder ser på bagsiden af en bog , hvad der findes på bagsiden er nødt til effektivt at sælge bogen. En ung person, ser på bagsiden , fordi de ønsker bogen og ønsker at vide , hvad bogen handler om, og hvordan det vil underholde dem . En forælder ønsker at vide , at bogen er egnet til deres barn. Beskrivende tekst , blurbs , forfatter biografiske data og andre oplysninger på bagsiden vil hjælpe både forældre og børn beslutte, om ikke at købe din bog .
Betydningen af ​​Picture Books

Forældre ofte overser , hvad billedet bøger kan gøre for unge hjerner . Børn har brug for at have den visuelle færdigheder til granske historier og bøger, der er mere avancerede. For eksempel kan en version af de tre små grise eller Askepot begynder med et enkelt billede bog, der er læst for dem i en ung alder; som de vokser , kan de gå videre til mere avancerede bøger , der skildrer disse historier i en mere moden lys . Stephen Sondheim og James Lapine beretning om eventyr i deres bog " Into the Woods " er langt mere avanceret end de romantiserede versioner fra Walt Disney og forskellige andre kilder . De kritisk tænkning færdigheder , der er nødvendige for at forstå mere modne udgaver af vores foretrukne fortællinger styrkes gennem læsning og genlæsning billedbøger. Denne glæde børn finder i udformningen af ​​elskede bøger de læser igen og igen vil bidrage til at styrke deres læsning og ordforråd.
Fremtiden for bogdesign

Vi lærer fra PJ Haarsma første bog, " Orbis ", en science fiction-roman for pre - teenagere, der beskriver det planetariske system, hvor historien foregår var ikke nok. Han designede også den video spil til at engagere sig yderligere børn i læsning . MMS -platformen fejer verden en bog, et blad , video, blog og live chat på et tidspunkt . Kæmning verden af ​​print med interaktive værktøjer og medier er den nyeste fornemmelse at holde unge hjerner læsning i det enogtyvende århundrede. Det online spil Mr. Haarsma designet udvider den fiktive verden af ​​sin bog at give læserne til at spille i det, give de unge et incitament til at læse. Disse incitamenter til at lokke børn til at læse, er fremtiden for trykte medier og design. Design af bogomslag nu dykke ned i en verden af ​​gamere , bliver mere levende og pulserende , måske endda 3D. Denne platform er ved at blive lige så vigtig som færdighed på tryk, fordi biblioteker, skoler og udgivere er ved at undersøge , hvordan man kan indarbejde videospil og gaming turneringer for at fremme faglige skoleresultater blandt unge.
Clipart

Book Publishing

Relaterede kategorier