>> Kunst >> kunst >> Andet kunst

Sådan at animere 3D-modeller

3D modeller ses ofte i film , videospil og på tv. Den mest markante af disse modeller er dem , der udfører en vis form for animerede bevægelse. Disse modeller er normalt animeret i et program som Maya, Cinema 4D eller Poser Pro. Mens de særlige detaljer og kontrol i disse programmer varierer , er der visse principper, der gælder over hele linjen til at animere figurer , uanset det program , der anvendes. Instruktioner
1

Skitse ud på papir, scene, du har i tankerne for den karakter . Det betyder storyboarding ud stillingerne og holdninger på eller flere tegn i en tegneserie - stribe lignende dokument.
2

Brug en figur , der kan udføre de handlinger, du vil have , baseret på dit storyboard . For eksempel, hvis din figur vil gøre masser af bøjning bevægelser som en ballerina , skal du bruge tallet til at have samlinger i de rigtige steder. Desuden skal tallet mesh have tilstrækkelige polygoner i området, der vil bøje til at give en fuldstændig og realistisk vifte af bevægelse.
3

Brug IK kæder ( Inverse kinematik ) for at hjælpe med at skabe mere realistiske holdninger. For eksempel, når en figur bevæger sig fra en siddende til stående stilling , tænde IK til fødderne , vil hjælpe med at holde dem på plads, når resten af ​​tal stiger .
4

Gør din animerede udgør i etaper. Flyt først den overordnede organ, hvor du ønsker det. Derefter flytter de større kropsdele som hoved eller arme. Endelig position mindre dele som fingre, øjne eller mund.
5

Indstil frames per sekund til en række tilstrækkelig til at frembringe realistiske bevægelser uden ryk . For eksempel er animation til internettet ofte gøres på 14 frames per sekund , mens noget til film eller tv bør være omkring 30 frames per sekund.
Clipart

Andet kunst

Relaterede kategorier